2007 ปีแห่ง Widget

22 03 2008

widgets desktop_widget3.jpg  ถ้าในโลกออนไลน์เมื่อปี 2006 ถูกขนานนามว่าเป็นปีแห่ง UGC (User Generate Content) ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวคิดหลักของ WEB2.0 หมายความถึงการที่ผู้ใช้งานเว็บ ได้กลายเป็นผู้ผลิตเนื้อหาให้กับเว็บเสียเอง เช่น Blog, WiKi, Hi5
ปี 2007 เว็บกูรูต่างก็ฟันธงกันว่า จะเป็นปีทองของ Widget !

Widget คือนวัตกรรมใหม่ ที่จะกลายเป็น Small Next Big Thing ในโลกออนไลน์ จากผลวิจัยของ eMarketer เดือนมิถุนายนที่ผ่านมา พูดถึง Widget ว่าเป็น “Big buzz for tiny tools” หากนับเฉพาะ “WEB Widget” ก็จะพบว่า Widget มีความนิยมไปทั่วทุกมุมโลก คิดเป็นสัดส่วนถึง 21% ของการใช้งานอินเตอร์เน็ททั้งหมด และบริการ Widget ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Slide หรือการทำรูปภาพของเราเป็นสไลด์โชว์นั่นเอง โดยมียอดผู้ใช้คิดเป็น 80% ของการใช้งาน Widget ทั้งหมด และแน่นอนว่าสาวก Hi5 เว็บไซต์เครือข่ายทางสังคมออนไลน์ยอดฮิตของชาวไซเบอร์แห่งสยามประเทศต้องคุ้นเคยเป็นอย่างดี
ถ้าในเมื่อ Widget กลายเป็นเทรนด์ฮิตบนโลกดิจิตอลเสียขนาดนี้ เห็นทีแฟน DL จะต้องรีบอัพเดทให้ล้ำกว่า! ฉะนั้นเรามาทำความรู้จักกับ “Widget” แบบถึงแก่นกันเลย!
 เนื้อหาบของบทความนี้จะเล่าถึงความเป็นมาและความหมายของ Widget อย่างละเอียด วิเคาะห์กระแสการ Hype ของ Widget, รวมถึงแนะนำการใช้ Widget บนสื่อต่าง ๆ และเทคนิคการทำการตลาดกับ Widget ที่เป็นเทรนด์ใหม่ในการหาเงินบนโลกออนไลน์อยู่ขณะนี้

Widget คืออะไร?
 Widget เป็นคำผสมของคำว่า Window และ Gadget และบางคนก็เรียก Widget เป็น Gadget, Module, mini program หรือ Badge
  กล่าวคือ Widget เป็นโปรแกรมขนาดเล็ก สร้างจากโปรแกรมแฟลช หรือ จาวาสคริปต์ มีงบพัฒนาที่ถูก ไม่ต้องใช้ทักษะด้านโปรแกรมมิ่งที่สูงมากในการสร้าง อีกทั้งยังง่ายต่อการใช้งานกับผู้ใช้งานทั่วไป และที่สำคัญมันสามารถกระจายตัวไปแปะติดอยู่ทุกที่ ทั้งบนหน้าจอคอมฯ เว็บไซต์ต่าง ๆ รวมถึงบล็อค และมือถือ ด้วยความสมัครใจของผู้ใช้งานเอง
เราจะใช้งาน Widget จากที่ไหนได้บ้าง?

ในตอนนี้คุณจะพบ Widget Engine ได้บ่อย ๆ ใน 3 ที่ นั่นคือ…

• บนหน้าจอคอมฯ มีชื่อเรียกว่า Desktop Widget: เช่น Microsoft Gadgets, Google Desktop, Yahoo Widgets Engine หรือ Dashboard ในเครื่อง Mac และหากใครใช้ Window Vista ก็จะมี Widget ต่างๆ ติดตั้งมาให้ในเครื่องเรียบร้อย ซึ่งถือเป็นจุดขายใหม่ในระบบปฏิบัติการนี้ด้วย รูปแบบ Widget ที่ได้รับความนิยมคือ นาฬิกา พยากรณ์อากาศ ดูดวง ปฏิทิน ฯลฯ
ข้อดี: คือ สามารถเข้าถึงได้ง่าย ๆ ไม่ต่างไปจากการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ โดยเลือกดูเนื้อหาต่าง ๆ ที่หน้าจอ หรือ SideBar ได้เลย
 

• บนหน้าเว็บเพจ (Web Widget): ถือเป็นที่นิยมมากสำหรับผู้ผลิตเนื้อหาต่าง ๆ บนเว็บ เช่น เว็บไซต์ข่าว เว็บไซต์นิตยสาร ที่สามารถส่งเนื้อหาถึงหน้าจอของผู้อ่านได้ทันที และตลอดเวลาเราสามารถหาโหลด Web Widget ได้ตามเว็บรวบรวม Widget อย่าง WidgetBox.com หรือเว็บส่วนบุคคล (Personalization WEB) อย่าง iGoogle, MY Yahoo, Netvibes เป็นต้น ที่เราสามารถเลือก Web Widget ที่ต้องการให้มารวมในหน้าเดียว และ Web Widget ที่ฮอตที่สุดในปีนี้คงหนีไม่พ้น Slide
จุดเด่น: ก่อนที่จะนำ Widget  ไปติดตามเว็บ หรือ บล็อค ผู้ใช้สามารถปรับแต่ง GUI: Graphic User Interface เช่น ขนาด และสีสันให้เข้ากับเว็บ หรือ บล็อคของเราได้

• บนโทรศัพท์มือถือ (Mobile Widget) น้องใหม่ในวงการ Widget แต่ก็ถือเป็นการกระตุ้นประสบการณ์โมบาย อินเตอร์เน็ทให้มีสีสันยิ่งขึ้น วิธีการใช้งานไม่ต่างไปจากการเลือกใช้ Web Widget คือ ทำการเลือก Widget ที่ตัวเองต้องการ แล้วสมัครสมาชิกบนเว็บ จากนั้นเข้ามือถือโหลดโปรแกรมของผู้ให้บริการ Mobile Widget ลงเครื่องมือถือ และล็อกอิน ก็จะเจอปุ่มต่าง ๆ เพื่อเป็นประตูลัดไปสู่บริการของ Widget ต่าง ๆ ที่ตัวเองเลือกไว้แต่แรก
ผู้เล่นรายสำคัญใน Mobile Widget ก็มีมากมาย เช่น  Widsets.com, Webwag.com, Plusmo.com และ bluepulse.com ส่วนผู้ที่จะมาทำให้ Mobile Widget ร้อนแรงสุดๆ ก็คือ “iPhone” นั่นเอง เพราะหลายเว็บที่ให้บริการ Mobile Widget ถึงกับเตรียม Widget ไว้เล่นบน iPhone นับพันๆ โปรแกรม

คำเตือน: มิควรเลือก Widget มากโปรแกรมจนเกินไป (ควรเลือกแต่เฉพาะที่จำเป็น) เพราะจะทำให้การรับชมเนื้อหาต่าง ๆ ของ Widget บนมือถือนั้นช้าลง เนื่องจาก GPRS/EDGE บนมือถือยังมีการรับส่งข้อมูลไม่เร็วเท่าอินเตอร์เน็ทบนพีซีนั่นเอง
 





Second Life ชีวิตใหม่? บนโลกใบเดิม

22 03 2008

second life

Second Life สำหรับคอเกมส์พันธุ์แท้ (ชาวต่างชาติ) อาจจะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่กับเซียนเกมส์ชั้นเทพแห่งประเทศสยามก็ยังไม่คุ้นหูนัก แต่บทความพิเศษฉบับนี้จะมาท้าวความถึงความเป็นมาของ Second Life ที่ ณ ปัจจุบัน กำลังอินจัดอยู่บนไซเบอร์สเปซด้วยประชากรว่า  1 ล้านคน  และกำลังจะกลายเป็นที่จุดประกายให้อีกสารพันธุรกิจบนโลกใบกลมนี้ตื่นตัวอีกครั้ง
 พลังแห่ง Second Life ถูกสร้างขึ้นบน “โลกใบใหม่” ที่ไม่มีวันสกัดกั้นทุกจินตนาการของคุณ และเชื่อไหมว่า Second Life เปลี่ยนชีวิตคุณได้?
 
 ผู้นับถือศาสนาคริสต์ที่เชื่อในการสร้างโลกของพระผู้เป็นเจ้าอาจจะต้องตกตะลึงเมื่อได้เจอกับโลกใหม่ใบนี้ เพราะผู้ให้กำเนิดอาณาจักร Second Life ไม่ได้เป็นสองมือของพระเจ้าเพียงองค์เดียวอีกต่อไป แต่พวกเขาคือ คือ บริษัทหนึ่งในสหรัฐอเมริกา และผู้คนที่เกิดมาบนโลกนี้ก็ยังเลือกเกิดได้อีกด้วย! เลือกได้ไม่เว้นแม้กระทั่งเพศ สีผิว หรือ สีของขนตา และใน Second Life เท่านั้นที่ทำให้คนบินได้!  และสิ่งที่จะทำให้โลกเสมือนใบนี้แตกไม่ได้เป็นภัยพิบัติทางธรรมชาติแต่อย่างใด ๆ กลับเป็นผลมาจากการจงใจของเหล่าแฮคเกอร์ตัวแสบ!
 ท่านผู้อ่านคงอดใจไม่ไหวที่จะทำความรู้จักกับเกมส์ออนไลน์มหัศจรรย์ เกมส์ที่ซ่ามากพอที่พลิกเปลี่ยนโลกจริงของเราแล้วไช่ไหม?

Second Life คืออะไร?

Second Life คือ เกมส์ออนไลน์ที่สร้างให้เป็นโลกเสมือนจริงโดยใช้ภาพแบบ 3 มิติ เกมส์ที่คนในเกมส์สามารถใช้ชีวิตได้เหมือนและดียิ่งกว่าคนบนโลกจริง เดิมทีเกมส์นี้มีชื่อว่า ลินเดน เวิล์ด (Linden World) แต่มีการเปลี่ยนแปลงในช่วงระหว่างการเปิดให้บริการเวอร์ชั่นทดลอง และลินเดน ก็คือชื่อถนนที่บริษัท ลินเดน แล็ป ณ ซานฟราซิสโก บริษัทผู้คิดค้นพัฒนาเกมส์นี้ตั้งตระหง่านอยู่
อาจจะกล่าวได้ว่าลินเดน แล็ป มีตำแหน่งเป็นพระเจ้าองค์ที่สองของประชากรกว่า 1 ล้านคนในโลกเกมส์ออนไลน์แห่งนี้ก็ว่าได้
Phillip Rosedale ผู้บริหารของลินเดน แล็ป กล่าวไว้อย่างเฉียบคมว่า เป้าหมายของ Second Life (SL) ก็คือ การทำให้โลกใน SL มันดีกว่าโลกจริงที่เป็นอยู่ในหลาย ๆ ทาง
ในหัวข้อต่อ ๆ ไป เมื่อท่านผู้อ่านได้ทำความรู้จักกับ SL มากกว่านี้ก็จะต้องน้อมรับโดยดุษฎีกับ “หลายทางที่ดีกว่า” ตามที่ผู้บริหารคนนี้กล่าวไว้

รู้รอบ Second Life

กำเนิด Second Life
 นับตั้งแต่ปี 2003 เป็นต้นมา เกมส์ออนไลน์ที่จำลองแบบจากการใช้ชีวิตของคนจริง ๆภายใต้ชื่อว่า Second Life ได้ถือกำเนิดขึ้น อันที่จริงรูปแบบเกมส์ทำนองนี้ก็มีหลายบริษัทได้ทำตลาดอยู่ก่อนแล้ว เช่น Active Worlds, Entropia Universe, There และอื่น ๆ แต่ทั้งหมดนี้ก็ไม่ได้รับความนิยมอย่างท่วมท้นเท่ากับ Second Life และตั้งแต่วันที่ 18 ตุลาคม ที่ผ่านมาสมาชิกของ Second life ก็มียอดทะลุหลัก 1 ล้านรายเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

การลงทะเบียนเล่นเกมส์
ทุกคนสามารถลงทะเบียนเพื่อเป็นสถาปนาตนเป็นสมาชิกของ Second Life ได้ฟรี ที่ http://secondlife.com/ หากเล่นจนติดมัน ก็ยังสามารถยกระดับตัวเองให้เป็นสมาชิกที่หรูหราขึ้นได้ แต่ก็ต้องยอมแลกกับเม็ดเงินที่จะกระเด็นออจากกระเป๋า
สมาชิกของ Second Life ระดับต่างๆ มีดังนี้
- ระดับเบสิก ไม่เสียค่าใช้จ่าย
- เหนือกว่าระดับเบสิก 9.95 เหรียญสหรัฐ (จ่ายครั้งเดียว)
- ระดับพรีเมี่ยม มี 3 แบบ
   จ่ายรายเดือน 9.95 เหรียญสหรัฐ
   จ่ายราย 3 เดือน 22.50 เหรียญสหรัฐ
   จ่ายรายปี 72  เหรียญสหรัฐ

สิทธิพิเศษหลังจากเป็นสมาชิก
 เมื่อสมัครเป็นสมาชิกแล้วทุกแบบแล้ว ผู้ใช้จะมีชื่อของตนเองได้ แต่นามสกุล จะต้องเลือกจากรายชื่อนามสกุลที่บริษัทกำหนดไว้ให้ ซึ่งก็เท่ไม่เบา เช่น Gjellerup, Godel, Stapovic และอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ถึงกระนั้นก็ตาม เมื่อ SL ก้าวเข้าไปก้ำกึ่งกับชีวิตจริง สารพัดธุรกิจต่างเข้ามาจับจองพื้นที่ใน SL และเรียกร้องให้ประชากรในนั้นมีนามสกุลตามชื่อแบรนด์ของตน เช่น Mick CNET หรือ Slinda Reuter จึงทำให้ ลินเด็น แล็ป ถึงกับรีบตอบรับไอเดียนี้ด้วยตาเป็นประกาย เพราะการใช้นามสกุลซึ่งเป็นชื่อจริง ๆ จะต้องจ่ายเงินเพิ่มถึง 1,000 เหรียญสหรัฐ สำหรับจัดตั้งชื่อและ 500 เหรียญสหรัฐต่อปีสำหรับการรักษาชื่อนี้ให้คงอยู่

หลังได้สาบานตนเป็นสาวก SL แล้ว ทุกคนจะได้รับโบนัสเป็นเงินสกุลลินเดน ดอลล่าร์ที่เอาไว้ใช้สอยใน SL สำหรับสมาชิกเบสิกได้รับ  250 ลินเดน ดอลล่าร์ และ 1,000 ลินเดน ดอลล่าร์ สำหรับระดับพรีเมี่ยม
ก่อนการสมัครสมาชิก วันที่ 29 มิถุนายน สมาชิกทุกคนจะได้เงินสัปดาห์ละครั้ง สมาชิกระดับเบสิก และ เหนือกว่าระดับเบสิกจะต้องเข้ามาล็อกอินในทุกสัปดาห์เพื่อจะได้รับเงิน (เป็นการจูงใจให้เล่นเกมส์อย่างต่อเนื่อง) แต่ตอนนี้ไม่มีแล้ว สำหรับสมาชิกแบบพรีเมี่ยมไม่จำเป็นจะต้องเข้ามาล็อกอินทุกสัปดาห์แต่ก็จะได้เงิน 300 ลินเดน ดอลล่าร์/สัปดาห์ นอกจากนี้แล้วสมาชิกระดับพรีเมี่ยมยังมีสิทธิ์เป็นเจ้าของที่ดินอีกด้วย (เข้าตำราเงินซื้อได้ทุกอย่างจริงๆ ) ประมาณ 512 ตารางเมตร แต่ถ้าต้องการที่ใหญ่กว่านี้ต้องเสียค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ราคาตั้งแต่ 5 – 195 ดอลล่าร์สหรัฐ ต่อเดือน ต่อพื้นที่ประมาณ 65,536 ตารางเมตร

การสร้างหุ่นจำลองแทนตัวผู้เล่น (Avatar)
 หลังจากเป็นสมาชิกเรียบร้อยแล้วผู้เล่นจะสามารถสร้างหุ่นจำลองแทนตัวผู้เล่น (Avatar) ได้ ดังที่กล่าวไปแล้วว่า ที่ SL ทุกคนเลือกเกิดได้ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทุกส่วนของอวัยวะในร่างกายได้หมด รวมไปถึงการเพิ่มสี เช่น สีที่ผม ขนตา ขนคิ้วได้อีกด้วย พิเศษสุดกว่านั้นหากคุณไม่อยากเกิดมาหน้าเหมือนคนทั่วไป คุณก็สามารถสร้างหน้าตาให้เป็นอะไรก็ได้ หลุดโลกตามปรารถนา
อิสระประมาณนี้ ในมุมมองของนักวิชาการก็ให้ความเห็นว่า เกมส์นี้แหละที่จะสะท้อน ความต้องการและปมด้อยในมนุษย์ได้สมจริงและจับต้องได้มากที่สุด
หลังจากการเลือกลักษณะภายนอกแล้ว การเกิดในดินแดนของ SL ทุกคนยังมีความสามารถเหนือมวลมนุษย์บนโลกที่เราอยู่อีกด้วย เพราะใคร ๆ ก็สามารถบินไปไหนมาไหนได้ และแน่นอนว่า การบินมันเร็วกว่าการเดินฉับ ๆ เอามากๆ เท่านั้นยังไม่พอคุณอยากจะหายตัวไปที่ไหนก็ยัง “แว๊บ” (teleport) หายตัวไปได้ตามใจนึก…โอ้ว พระเจ้า! ซาร่ามันยอดมาก!

ระบบเศรษฐกิจและสกุลเงินของ
ใน  SL มีการจัดตั้งระบบระบบเศรษฐกิจของตัวเอง โดยมีสกุลเงินคือ ลินเดน ดอลล่าร์ (L$: Linden Dollars) หากต้องการหาเงินเพิ่มเติม คุณก็ต้องทำอะไรซักอย่าง ซึ่ง “ซักอย่างนึง” ก็คือ การสร้างผลิตภัณฑ์ หรือ บริการอะไรก็ได้ที่คุณสร้างขึ้นด้วยสมองและสองมือ ซึ่งผู้เขียนหมายความว่าอย่างนี้จริง ๆ ทุกคนใน SL สามารถใช้เม้าส์คลิกลากเส้น เหมือนกับวาดรูปให้ออกมาเป็นสินค้าชนิดหนึ่ง ๆ และเมื่อใส่สคริปต์ที่เป็นคำสั่งภาษาคอมพิวเตอร์ลงไป ก็สามารถบังคับหรือสั่งการให้ของชิ้นนั้นทำงานได้ทันทีตามวัตถุประสงค์ของผู้สร้าง
จะว่าไปแล้วเศรษฐกิจใน SL ก็ฟู่ฟ่ามากทีเดียว เพราะเดือนกันยายนที่ผ่านมามีการสำรวจผลผลิตมวลรวมภายในประเทศ (The Gross Domestic Product: GPD) พบว่ามียอดสูงถึง 64 ล้านเหรียญสหรัฐเลยทีเดียว
อย่างที่กล่าวไปแล้วว่า SL ไปไกลกว่าการจะเป็นแค่เกมส์ออนไลน์ ฉะนั้นอัตราการแลกเปลี่ยนเงินสกุลลินเดน ดอลล่าร์ ยังสามารถนำมาแลกเปลี่ยนเป็นเงินดอลล่าร์สหรัฐที่มีหน้าของจอร์จ วอชิงตันที่ใช้กันอยู่ทั่วโลกได้จริง ๆ และแต่ละวันก็มีอัตราไม่เท่ากันเสียด้วย อัตราล่าสุด 16 ตุลาคม ประมาณ L$243 ต่อ 1 USD 

การเป็นเจ้าของที่ดิน
พื้นที่ใน SL จะถูกแบ่งเป็นเกาะ ๆ ที่ดินผืนเล็กที่สุดที่ซื้อขายกันประมาณ 512 ตารางเมตร (16 x 32 เมตร) เกาะส่วนตัวราคา 1,250  เหรียญสหรัฐ สามารถออกแบบ ตั้งชื่อเกาะและเคลื่อนย้ายเกาะได้ และแน่นอนว่าการซื้อก่อนแล้วมาขายต่อย่อมได้กำไร แต่ถ้าผู้เล่นเป็นสมาชิกระดับเบสิกจะไม่สามารถเป็นเจ้าของที่ดินของตนเองได้

การเตรียมพร้อมก่อนเข้าสู่ Second Life
เรื่องฮาร์ดแวร์กลายเป็นปราการด่านสำคัญของการเปิดประตูสู่โลก SL สเปคของเครื่องคอมคุณจะต้องค่อนข้างจัดพอสมควร ต้องใช้แรมสูงเพื่อเพิ่มความแรง และมีการ์ดจอที่เจ๋ง มิฉะนั้นอาจจะเจ๊งได้ง่าย ๆ (อ่านสเปคเครื่องได้จากด้านล่าง)
ถ้ามั่นใจว่าเครื่องคอมของคุณโมมาแล้วให้ฟิตจริง ก็มุ่งเป้าเข้าหา SL ได้เลย ซึ่งเมื่อเกิดใหม่ ๆ การเคอะเขินก็อาจจะมีบ้าง แนะนำให้คุณจ่ายเงินค่าทัวร์รอบ ๆ เกาะที่คุณเกิดซักพัก เพื่อให้สูดอากาศบริสุทธิ์คลายความตื่นเต้นเสียก่อน จากนั้นก็เตรียมตัวเข้าคอร์สอบรมต่าง ๆ เช่น สอนการบินและควบคุมทิศทาง สอนการสร้างผลิตภัณฑ์ สอนการพูดคุยกับคนอื่น ๆ ที่เป็นฝรั่งด้วยเครื่องมือเปลี่ยนภาษา
สามารถบอกได้ว่า เจ้าพ่อหรือเจ้าแม่ใน SL ค่อนข้างจะใจดีกับ Noobs (คำเรียกผู้ที่เป็นมือใหม่หัดเล่น SL) พวกเขาจะทักทายคุณพร้อมกับส่งสคริปต์อันเป็นประโยชน์ต่อการเอาตัวรอดในช่วงแรก ๆ ฉะนั้นต้องอย่าลืมเอามันออกมาใช้ให้เป็นด้วย
 
แอบมองธุรกิจใน Second Life
 ต้องเข้าใจก่อนว่า “ธุรกิจ” ในที่นี้แบ่งออกได้เป็น 3 แบบ คือ 1. ธุรกิจที่เกิดจากผลิตสิ่งของต่าง ๆ ใน SL 2. ธุรกิจในชีวิตจริงที่นำข้อมูลมาจาก SL มาขายในโลกจริง และสุดท้ายธุรกิจในชีวิตจริงที่เข้าไปมีส่วนใน SL

 เริ่มกันที่ธุรกิจแบบแรก ผู้บุกเบิกธุรกิจนี้เห็นจะไม่พ้นดีไซน์เนอร์ หรือใครก็ตามที่วาดรูปเก่งและมีความสามารถในการเขียนสคริปต์คำสั่ง อันที่จริงทาง SL เองก็เคลมว่าทุกคนสามารถสร้างของทุกอย่างเองได้ แต่ความจริงก็คือความจริง จึงทำให้เกิดธุรกิจการขายสินค้า (หรือที่เรียกว่า Items ตามภาษาเกมส์) มากมาย ซึ่งของแบ่งเป็นสารพัดหมวดไม่แพ้ Tarad.com ของบ้านเรา และมีแม้แต่ของที่เราคาดไม่ถึงอย่าง เซ็กส์ ทอยส์ (อยากรู้เรื่องบนเตียงของเหล่า Avatar ก็ต้องติดตามอ่านจนจบ :)
 ธุรกิจแบบที่สองก็ยังดูธรรมดา ๆ อยู่ เช่นเดียวกับเกมส์อื่น ๆ ทั่วไป ที่มักจะมีการทำหนังสือสอนเล่นเกมส์ หรือแนะนำเทคนิคต่าง ๆ ในการชนะในเกมส์ แต่เทคนิคที่ว่าใน SL มันไม่ธรรมดา รับรองว่าไม่ใช่สอนการ กด Ctrl หรือ กด space bar แบบย้ำ ๆ แน่ ๆ แต่มันคือ นิตยสารที่สอนวิธีออกเดท แนะนำสถานที่บันเทิงสุดฮิต หรือแม้กระทั่งแนะนำแฟชั่นการแต่งกายตามเทศกาลต่าง ๆ ซึ่งหน้าปกหลาย ๆ เล่มก็ยังเป็นการนำ Avatar สาวสวยนุ่งน้อยห่มนิดมาเป็นแบบไม่แพ้ FHM ของบ้านเราเลย
 ถัดมาคือธุรกิจที่เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ SL กลายเป็นขุมทรัพย์แหล่งใหม่บนโลกออนไลน์ ทำให้เซียนดอมคอมถึงกับต้องพลิกตำราโมเดลธุรกิจไซเบอร์กันไปเลย ช่วง 2-3 เดือนที่ผ่านมาถือเป็นช่วงพีคที่สุด ของการจัดตั้งบริษัทเสมือนใน SL
 ไม่ใช่ว่าพื้นที่บนโลกใบกลมของเราไม่เพียงพอต่อพื้นที่โฆษณา แต่การโฆษณาในเกมส์ ออนไลน์ (ศัพท์ทางการเรียกว่า In-Game Advertising) นั้นน่าดึงดูดใจกว่า และสร้างความแปลกใหม่จนทำให้ผู้รับสารรู้สึกคล้อยตามและซึบซับกับแบรนด์ได้โดยไม่รู้ตัว อย่างไรก็ตามร้อย ๆ บริษัทที่ต่างมุ่งเป้ามาเปิดร้านใน SL มิได้หวังเฉพาะแต่การสร้างความตระหนักในตราสินค้า (Brand Awareness) หรือ หวังการโปรโมทสินค้าใหม่ ๆ เพียงอย่างเดียว การเปิดร้าน SL ยังให้บางอย่างที่เหนือการคาดคิด เช่น บริษัท ซัน ไมโครซิสเต็ม ต้องการให้ Avatar ใน SL เป็นที่ประชาสัมพันธ์และที่ปรึกษาส่วนตัวของผู้เข้าร่วมงานสัมมนาจาวา ที่จัดขึ้นทุกปี และมีคนจำนวนมากมาร่วมงานจึงทำให้ดูแลไม่ทั่วถึง หรือแม้กระทั่งการทำ Product Trial หรือการเปิดบริษัทในโลกเสมือน เพื่อชิมลางก่อนเปิดบริษัทในโลกจริงในอีก 2 ปีข้างหน้า เจ้าของแนวคิดนี้คือ โรงแรม อะลอฟ (Aloft) โรงแรมเสมือนแห่งแรกในโลก เจ้าของเดียวกับเครือสตาร์วู้ด ที่เป็นเจ้าของโรงแรมหรูอย่างเชอราตัน  และกรณีศึกษาที่น่าสนใจและถือว่าอินเทรนด์เป็นอย่างยิ่งก็คือ การที่สองค่ายเอเจนซี่โฆษณาอย่างลีโอ เบอร์เนต และ Bartle Bogle Hegarty (ฺBBH) กำลังทำอยู่โดยการเปิดออฟฟิศใน SL เพื่อหวังจะให้พื้นที่ทำการวิจัยตลาดเพื่อให้เข้าถึงผู้บริโภคยุคไฮเทคอย่างแท้จริง และดูดพลังความคิดสร้างสรรค์ที่มีอยู่ในทุกอณูของ SL เพื่อเอาไปปรับใช้กับชีวิตจริง
Second Life กับการมองเหรียญอีกด้าน
 นี่คือปัญหาเด่น ๆ เพียงบางส่วนที่เกิดขึ้นจริงในวัฏจักรของ SL
 
คนติดเกมส์ ยิ่งเป็นเกมส์ชีวิตจริงด้วยแล้ว ทำให้ผู้เล่นติดงอมแงมได้ไม่ยาก และปัญหาที่เป็นผลพวงจากการติดเกมส์ก็ร้ายแรงไม่แพ้การติดอบายมุบประเภทอื่น ตั้งแต่ผลกระทบทางร่างกาย ที่ไม่หลับไม่นอน เพ้อฝัน ไปจนถึงการฆาตกรรมผู้ที่ขโมยของในเกมส์…”เล่นอย่างพอเพียง” คงเป็นทางออกที่ดีที่สุด

เนื้อหาลามก อย่างที่ท่านผู้อ่านที่บรรลุนิติภาวะทราบแล้วว่า การมีเพศสัมพันธ์คือเรื่องธรรมชาติ ฉะนั้นการมีเซ็กส์ระหว่าง Avatar ก็เป็นเรื่องปกติใน SL เช่นกัน เพียงแต่เปลี่ยนจากการสัมผัสร่างกายจริง ๆ ไปเป็นการพิมพ์คำที่แสดงถึงอารมณ์ความรู้สึก ไปจนถึงการเขียนสคริปต์คำสั่ง หรือการใช้ตัวช่วยอย่างเซ็กส์ ทอยส์ที่มีคนทำขายกันดาษดื่น ซึ่งไซเบอร์เซ็กส์แบบอลังการและอล่างฉ่างกำลังสร้างปัญหาอยู่ใน SL ณ เวลานี้
รูป 00029 รูป sextoy รูป pixel_pulse2 (รบกวนทำภาพเบลอมนส่วนที่ไม่เหมาะสมด้วยค่ะ)

กฏหมาย ประมวลกฎหมายในโลกจริงยังมีช่องโหว่แล้วในโลกเสมือนก็เช่นกัน ประเด็นปัญหาทางกฏหมายที่เกิดขึ้นใน SL ได้แก่ สิทธิบัตรของชิ้นงานที่สร้างขึ้นใน SL การแลกเปลี่ยนเงินสกุลลินเดน ดอลล่าร์กับเงินดอลล่าร์สหรัฐจริง ๆ การเรียกเก็บภาษีจากผู้ที่สร้างได้รายได้โลกเสมือน ฯลฯ

โฆษณาในเกมส์ (In-game advertising) คนใน SL อาจจะเห็นโฆษณาเป็นเรื่องสนุกในระยะแรก ๆ เพราะมันสามารถสร้างให้เกิดการปฏิสัมพันธ์ (Interactive) แต่ไม่แน่ว่ามันจะอาจจะติดตามทุกไปทุกที่และรู้ทุกกระเบียดนิ้วของคุณเหมือนอย่างโฆษณาในหนัง Minority Report ก็เป็นได้ ผลที่ตามมาก็คือการร่างกฎหมายการควบคุม “รูปแบบการโฆษณา”ให้กวนใจผู้คนน้อยที่สุดนั่นเอง –
ทำไม Second Life ไม่ฮิตในบ้านเรา?
 คำถามที่ผู้อ่านคงอยากทราบ เพราะสำหรับหลายท่านอาจจะเคยได้ยินคำว่า Second Life ครั้งแรกที่หน้าบทความแห่งนี้ ผู้เขียนจึงได้ประมวลจากทั้งประสบการณ์ตรงผนวกเข้ากับสรุปสถานการณ์ของเกมส์ออนไลน์ในสยามประเทศ จนได้ข้อสังเกตประมาณนี้…
 ระบบสาธารณูปโภคพื้นฐานยังไม่รองรับหรือไม่ดีพอ ในที่นี้รวมตั้งแต่อินเตอร์เน็ท ที่อ้างว่าไฮสปีด แต่ยังปี๊ดไม่พอ  ประกอบกับสเปคเครื่องคอมส่วนใหญ่ยังไม่สูงพอจึงทำให้ภาพกระตุก และส่งผลให้เวียนหัวกับภาพ 3 มิติอีกด้วย

ไม่มีการปรับให้อยู่ในรูปของภาษาไทย อาจจะเป็นเพราะว่ายังไม่มีบริษัทไทยได้ร่วมเป็นพันธมิตรนำเกมส์นี้มาโปรโมทในไทย ต่างจากเกมส์เกาหลี ญี่ปุ่น จีนที่บุกตลาดบ้านเราได้อย่างสวยงาม เช่น Audition, Gun Bound, Get Amped, เกมส์รถแข่ง BNB ฯลฯ จึงทำให้ไม่มีการจัดทำเมนูเกมส์ในรูปแบบของภาษาไทย และการสร้างชุมชนสำหรับคอเกมส์ SL อีกด้วย

กราฟิกไม่สวยงาม คำจำกัดความของคำว่า “สวยงาม” ในเกมส์ ตามความคิดของคนตะวันออก ถูกครอบงำโดยลายเส้นแบบอาโนเนะ สีสันหวาน ๆ ดูแล้วเพลินตา ซึ่งต่างจากโลกตะวันตกโดยสิ้นเชิง ภาพกราฟิกของตัว Avatar ดูแข็ง ๆ ใช้สีสันแปลก ๆ ตามแบบฉบับคนมีแนวของตัวเอง (Individualism)
 เล่นยาก ข้อนี้ถือเป็นกำแพงที่สำคัญ เพราะอย่างน้อยคุณจะต้องต้องใช้ฝีมือ และความคิดล้วน ๆในการจะสร้างของหาเงิน อีกทั้งยังจะต้องมีความรู้เรื่องภาษาต่าง ๆ ของคอมพิวเตอร์อีกด้วย เช่นการเขียนสคริปต์ แตกต่างจากเกมส์ออนไลน์ที่ฮิตกันในร้านเน็ททั่วไปที่ล็อกอินรอโหลดแล้วก็ลุยได้ทันที ฉะนั้นกลุ่มเป้าหมายของ SL จึงมีผู้ใหญ่เป็นหลัก

เช็คสเปคเครื่องคอมฯ ก่อนลุย Second Life

สเปคเครื่องสำหรับคอมพิวเตอร์พีซี
การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ท*: สายเคเบิล หรือ อินเตอร์เน็ทไฮสปีด
ระบบปฏิบัติการ: วินโดว์ XP เซอร์วิสแพ็ค 2  หรือ วินโดว์ 2000 เซอร์วิสแพ็ค 4
หน่วยประมวลผล: 800MHz เพนเทียม III หรือ Athlon หรือดีกว่า
หน่วยความจำ: 256เมกกะไบท์ หรือดีกว่า
การ์ดจอ**: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, หรือดีกว่า หรือ ATI Radeon 8500, 9250, หรือดีกว่า
  
สเปคเครื่องสำหรับคอมพิวเตอร์พีซีแมคอินทอช
การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ท*: สายเคเบิล หรือ อินเตอร์เน็ทไฮสปีด
ระบบปฏิบัติการ: Mac OS X 10.3.9 หรือดีกว่า
หน่วยประมวลผล: 1 GHz G4 หรือดีกว่า
หน่วยความจำ: 512 เมกกะไบท์ หรือดีกว่า
การ์ดจอ**: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, หรือดีกว่า หรือ ATI Radeon 8500, 9250, หรือดีกว่า 

คำแนะนำจากระบบ
*Second Life ไม่รองรับการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ทแบบ dial-up , satellite, และการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ทแบบไร้สาย
**Second Life อาจจะทำงานไม่ได้หากใช้การ์ดจอประเภทอื่นนอกเหนือจากที่ระบบ
ข้อมูลรายละเอียดอื่น ๆ สามารถหาได้จาก http://secondlife.com/corporate/sysreqs.php 

 หมายเหตุ บทความนี้ผู้เขียนได้เขียนลงนิตยสาร Digital Living ฉบับเดือน เมษายน 2550